विझार्ड ऑफ ओझमध्ये इफेक्ट्स जोडले: द स्फिअरमध्ये खरे पंख असलेले माकडे

विवरणात्मक छायाचित्र · Dietmar Rabich / Wikimedia Commons
Key Takeaway

इनव्हिडिस.कॉमच्या माहितीनुसार, स्फिअर २५ सप्टेंबर रोजी त्याच्या विझार्ड ऑफ ओझ शोमध्ये ॲनिमेट्रॉनिक पंख असलेले माकडे, थीम असलेले सुगंध आणि पायरोटेक्निक्स जोडणार आहे.

इनव्हिडिस.कॉमच्या माहितीनुसार, स्फिअर एंटरटेनमेंट लास वेगासमधील त्याच्या ठिकाणी १९३९ च्या द विझार्ड ऑफ ओझ चित्रपटाच्या इमर्सिव्ह सादरीकरणाभोवतीचा संवेदनात्मक स्तर विस्तारणार आहे, ज्यामध्ये विशाल-स्क्रीन अनुभवात भौतिक आणि वातावरणीय घटक जोडले जात आहेत. इनव्हिडिस.कॉमने २ सप्टेंबर २०२६ रोजी वृत्त दिल्यानुसार, या अपडेटमध्ये पंख असलेल्या माकडांचे ॲनिमेट्रॉनिक मॉडेल्स, सुगंधित सफरचंद आणि “ग्लिंडा ग्लिटर” म्हणून बिल केलेला एक इफेक्ट यासह सुगंध-आधारित संकेत, तसेच पायरोटेक्निक्सचा समावेश आहे. अहवालानुसार, हे नवे घटक प्रथम २५ सप्टेंबर रोजी प्रेक्षकांसाठी दिसतील, जे स्फिअरच्या प्रचंड आतील एलईडी कॅनव्हासवर चालणाऱ्या निर्मितीवर आधारित आहे.

स्फिअरमधील द विझार्ड ऑफ ओझमध्ये काय बदलत आहे?

इनव्हिडिस.कॉमच्या माहितीनुसार, स्फिअर एंटरटेनमेंट द विझार्ड ऑफ ओझच्या स्टेजिंगमध्ये अनेक मूर्त भर घालण्याची योजना आखत आहे, केवळ प्रोजेक्शनच्या पलीकडे जाऊन सभागृहाच्या आत भौतिक घटक समाविष्ट करत आहे. २ सप्टेंबर २०२६ रोजी प्रकाशित झालेल्या अहवालात कथेतील पंख असलेल्या माकडांच्या ॲनिमेट्रॉनिक प्रतिकृती, सफरचंद-सुगंधित संकेतांसह थीम असलेल्या सुगंधांचा संच, “ग्लिंडा ग्लिटर” म्हणून सादर केलेला चमकदार प्रभाव आणि कथानकातील क्षणांशी सुसंगत पायरोटेक्निक अनुक्रम यांची यादी आहे. आउटलेटने या हालचालीचे वर्णन निर्मितीच्या मल्टीसेन्सरी डिझाइनचा विस्तार म्हणून केले आहे, जे पूर्वी प्रेक्षकांना घेरून टाकण्यासाठी स्फिअरच्या दृश्य आणि ध्वनी प्रणालींवर अवलंबून होते.

इनव्हिडिस.कॉमने दिलेल्या वर्णनानुसार, इफेक्ट्सची निवड व्हिक्टर फ्लेमिंगच्या १९३९ च्या चित्रपटातील विशिष्ट संस्मरणीय प्रसंगांकडे निर्देश करते, जो टेलिव्हिजन, होम व्हिडिओ आणि नाट्य पुनरुज्जीवनाच्या पिढ्यांद्वारे मोठ्या प्रमाणावर परिचित आहे. पंख असलेले माकडे, एनचँटेड फॉरेस्टशी जोडलेला सफरचंदांचा सुगंध आणि ग्लिंडाचा चमकदार प्रवेश हे दृश्य वैशिष्ट्ये आहेत जी सहजपणे सुगंध, गती आणि प्रकाशात रूपांतरित होतात. व्यापक लोकेशन-आधारित मनोरंजन क्षेत्रासाठी, हा दृष्टिकोन केवळ स्क्रीन-आधारित इमर्शनपासून हायब्रिड शोजकडे बदल दर्शवतो जिथे रोबोटिक्स, वातावरणीय प्रभाव आणि थेट-सदृश भ्रम व्हिडिओसोबत समान महत्त्व सामायिक करतात. मोठ्या-स्वरूपाच्या स्थळांसाठी प्रारंभिक पदार्पणानंतर पुन्हा भेटी मिळवण्यासाठी तो मेळ एक भिन्नता ठरला आहे.

स्फिअरमध्ये नवीन इफेक्ट्स कधी पदार्पण करतील?

इनव्हिडिस.कॉमच्या माहितीनुसार, अपग्रेड केलेले इफेक्ट्स २५ सप्टेंबरपासून नियमित सादरीकरणांचा भाग बनणार आहेत. २ सप्टेंबर २०२६ च्या लेखात ती तारीख विस्तारित संवेदनात्मक पॅकेजसाठी सार्वजनिक पदार्पण म्हणून मांडली आहे, मर्यादित पूर्वावलोकन किंवा तांत्रिक तालमी म्हणून नाही. ही वेळ तिसऱ्या तिमाहीच्या शेवटी येते, जेव्हा लास वेगासमधील भेटींचा पॅटर्न सामान्यतः शरद ऋतूतील अधिवेशने आणि सुट्टीच्या प्रवासाकडे जाताना मजबूत होतो, जरी स्रोताने तारखेला विशिष्ट व्यावसायिक तर्काशी जोडलेले नाही. अंतर्निहित चित्रपट सादरीकरणात कोणताही बदल वर्णन केला गेला नाही, केवळ सभागृहाच्या अनुभवात स्तरित केलेले अतिरिक्त पर्यावरणीय घटक.

तिकीट खरेदीदारांसाठी, अहवालात नमूद केले आहे की स्फिअरचा हवाला देत इनव्हिडिस.कॉमच्या माहितीनुसार, स्फिअरमधील द विझार्ड ऑफ ओझसाठी तिकिटे सध्या २०२७ च्या सुरुवातीपर्यंत विक्रीसाठी उपलब्ध आहेत. ती विस्तारित विंडो सूचित करते की स्थळ सप्टेंबर अपडेटनंतरही शाश्वत मागणीची अपेक्षा करते, ज्यामुळे अभ्यागतांना संक्षिप्त हंगामी प्रतिबद्धतेऐवजी नवीन वैशिष्ट्य संचाभोवती सहलींचे नियोजन करता येते. व्यावहारिकदृष्ट्या, एक निश्चित पदार्पण तारीख देखील ऑपरेशन्स टीमला चालू स्क्रीनिंगमध्ये व्यत्यय न आणता ॲनिमेट्रॉनिक्स स्थापित करणे, सुगंध वितरण कॅलिब्रेट करणे आणि पायरोटेक्निक संकेतांची चाचणी करणे यासाठी स्पष्ट टप्पा देते, जे दररोज शो चालवणाऱ्या मोठ्या स्थळांसाठी सामान्य लॉजिस्टिक्स आव्हान आहे.

चित्रपटासाठी स्फिअरचा आतील डिस्प्ले किती मोठा आहे?

इनव्हिडिस.कॉमच्या माहितीनुसार, चित्रपटाचा कॅनव्हास हे स्थळाचे निर्णायक तांत्रिक वैशिष्ट्य आहे. आउटलेट म्हणते की स्फिअरमधील द विझार्ड ऑफ ओझ १६०,००० चौरस फूट क्षेत्र व्यापणाऱ्या आणि २४० फूट रुंदी असलेल्या आतील एलईडी पृष्ठभागावर सादर केला जातो. तो आकार पारंपारिक सिनेमा स्क्रीनपेक्षा खूप मोठा आहे आणि प्रेक्षकांना घेरतो, ज्यामुळे दृश्य क्षेत्र परिधीय दृष्टीच्या पलीकडे विस्तारते. स्रोताने ती परिमाणे स्फिअरलाच श्रेय दिली आहेत आणि स्वतंत्र मापन प्रदान केलेले नाही, त्यामुळे आकडे येथे अहवाल दिल्याप्रमाणे सादर केले आहेत. मुळात खूप लहान, सपाट स्क्रीनसाठी फ्रेम केलेल्या चित्रपटाचे रूपांतर करण्यासाठी व्यापक पुनर्रचना का आवश्यक होती याचे कारण हा आकार आहे.

इमर्सिव्ह मनोरंजन बाजारात, आतील एलईडी व्हॉल्यूम एक स्पर्धात्मक मेट्रिक बनला आहे, ज्यामध्ये लास वेगास, थीम पार्क आणि टूरिंग इंस्टॉलेशन्समधील ऑपरेटर पारंपारिक प्रोजेक्शनला अधिक उजळ, अखंड प्रतिमांनी मागे टाकण्याचा प्रयत्न करत आहेत. १६०,००० चौरस फूट डिस्प्ले म्हणजे केवळ उच्च रिझोल्यूशनची मागणी नाही तर स्रोताला ताणल्याशिवाय किंवा क्रॉप केल्याशिवाय उभ्या तसेच आडव्या जागा भरणाऱ्या सामग्रीची गरज देखील आहे. अहवालानुसार, त्या आवश्यकतेने विद्यमान प्रिंटला मोठ्या पृष्ठभागासाठी फक्त अपस्केल करण्याऐवजी पार्श्वभूमी वाढवण्यासाठी आणि मूळ ४:३ फ्रेमच्या बाहेर पात्रांची पुनर्निर्मिती करण्यासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा वापर करण्याच्या त्यानंतरच्या निर्णयांना आकार दिला.

स्फिअरच्या स्क्रीनसाठी १९३९ चा चित्रपट कसा रूपांतरित करण्यात आला?

इनव्हिडिस.कॉमच्या माहितीनुसार, ४:३ अकादमी-रेशो क्लासिकला रॅपराउंड एलईडीसाठी रूपांतरित करण्यासाठी नियमित पुनर्संचयनापलीकडील हस्तक्षेप आवश्यक होता. आउटलेटने अहवाल दिला आहे की गुगल क्लाउड आणि गुगल डीपमाइंडने रिझोल्यूशन वाढवण्यासाठी, पार्श्वभूमी वातावरण विस्तारित करण्यासाठी आणि पात्रांची पुनर्निर्मिती करण्यासाठी त्यांचे जनरेटिव्ह मॉडेल्स — जेमिनी, वेओ २ आणि इमेजेन ३ — लागू केले जेणेकरून ते मूळ फ्रेमच्या कडांच्या पलीकडील भागात स्थान घेऊ शकतील. एप्रिल २०२५ पर्यंत निर्मितीने १.२ पेटाबाइट डेटा प्रक्रिया केली होती, असे लेखात म्हटले आहे, त्या आकड्याचे श्रेय स्फिअरला दिले आहे. ते दावे केवळ इनव्हिडिस.कॉमच्या अहवालात दिसतात आणि स्वतंत्रपणे पुष्टी झालेले नाहीत, त्यामुळे ते येथे आउटलेटने वर्णन केल्याप्रमाणे सादर केले आहेत.

माध्यम जतन आणि प्रदर्शनासाठी, वर्णन केलेला वर्कफ्लो दर्शवतो की अभिलेखीय शीर्षके केवळ पुन्हा प्ले करण्याऐवजी अपारंपरिक स्क्रीनसाठी कशी पुनर्रचित केली जात आहेत. पार्श्वभूमी वाढवणे आणि ऑफ-स्क्रीन पात्र घटकांचे संश्लेषण करणे हे सर्जनशील आणि हक्क दोन्ही विचार उपस्थित करते, जरी घोषित उद्दिष्ट व्हिक्टर फ्लेमिंग दिग्दर्शित आणि ज्युडी गारलँड अभिनीत मूळ १९३९ च्या निर्मितीचा लूक आणि अभिनय जपणे असेल तरीही. १.२ पेटाबाइटचा अहवालित डेटा व्हॉल्यूम स्फिअर-स्केल रिझोल्यूशनवर काम करण्याच्या संगणकीय भारावर जोर देतो, जिथे प्रत्येक फ्रेममध्ये मानक ४के मास्टरपेक्षा खूप जास्त चित्र माहिती असणे आवश्यक असते, जो मोठ्या-स्वरूप आणि घुमट-आधारित प्रकल्पांसाठी सामान्य बनलेला घटक आहे.

इमर्सिव्ह विझार्ड ऑफ ओझ निर्मितीमागे कोण आहे?

इनव्हिडिस.कॉमच्या माहितीनुसार, हा प्रकल्प स्फिअर स्टुडिओजने वॉर्नर ब्रदर्स डिस्कव्हरी, गुगल आणि मॅग्नोपस यांच्या सहकार्याने विकसित केला होता. वॉर्नर ब्रदर्स डिस्कव्हरीकडे त्याच्या लायब्ररी मालकीद्वारे १९३९ च्या मेट्रो-गोल्डविन-मेयर चित्रपटाचे हक्क आहेत, तर मॅग्नोपस इमर्सिव्ह आणि स्पेशियल कॉम्प्युटिंग कामासाठी ओळखला जातो, आणि गुगलने आधी वर्णन केलेली क्लाउड आणि एआय संसाधने प्रदान केली. लेखात स्फिअरच्या अध्यक्ष आणि मुख्य परिचालन अधिकारी जेनिफर कोएस्टर यांचे कोट दिले आहे की आगामी सुधारणा “अनुभवातील काही सर्वात संस्मरणीय क्षणांना पुढील स्तरावर घेऊन जातात जेणेकरून प्रेक्षकांना ओझच्या जगात अधिक खोलवर विसर्जित आणि स्थानांतरित करता येईल.” ते कोट केवळ इनव्हिडिस.कॉमच्या अहवालाला श्रेय दिले आहे.

भागीदारीची रचना अलीकडील मोठ्या-प्रमाणावरील माध्यम कार्यक्रमांमध्ये दिसलेल्या पॅटर्नचे प्रतिबिंब आहे, जिथे स्थळ ऑपरेटर जोखीम आणि कौशल्य सामायिक करण्यासाठी हक्क धारक, तंत्रज्ञान विक्रेते आणि विशेष स्टुडिओजसोबत एकत्र येतात. स्फिअर स्टुडिओज प्रदर्शन मंच आणि शो नियंत्रण प्रदान करते, वॉर्नर ब्रदर्स डिस्कव्हरी प्रवेश आणि अभिलेखीय घटक पुरवते, गुगल स्केलेबल कॉम्प्युट आणि जनरेटिव्ह मॉडेल्स वितरित करते, आणि मॅग्नोपस सिनेमॅटिक सामग्रीला इमर्सिव्ह वातावरणात विस्तारित करण्यासाठी साधने योगदान देते. उद्योग निरीक्षकांसाठी, अशा चार-मार्गी सहयोगांनी वारसा बौद्धिक संपदेला पूर्ण रिमेक न करता नवीन स्वरूपांमध्ये आणण्यासाठी एक टेम्पलेट बनले आहे, जे पुढील पिढीच्या डिस्प्लेच्या तांत्रिक मागण्यांसह मूळ प्रती निष्ठा संतुलित करते.

स्फिअरमधील द विझार्ड ऑफ ओझ आतापर्यंत किती यशस्वी झाला आहे?

अहवालानुसार, व्यावसायिक कामगिरी हा अतिरिक्त गुंतवणुकीचा संदर्भ आहे. इनव्हिडिस.कॉम, जूनमधील स्फिअरच्या स्वतःच्या विधानांचा हवाला देत, म्हणते की अनुभवाने तीस लाखांहून अधिक तिकिटे विकली होती आणि ४०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर्सपेक्षा जास्त तिकीट महसूल निर्माण केला होता. जर अहवाल दिल्याप्रमाणे अचूक असतील तर ते आकडे निर्मितीला लास वेगास मनोरंजनातील सर्वाधिक कमाई करणाऱ्या एकल-शीर्षक रेसिडेन्सीजपैकी एक बनवतील, प्रति-शीर्षक आधारावर अनेक दीर्घकाळ चालणाऱ्या संगीत आणि नाट्य शोना मागे टाकतील. एकल-स्रोत लेखातील इतर दाव्यांप्रमाणे, तिकीट आणि महसूल आकडे स्वतंत्रपणे सत्यापित झालेले नाहीत आणि येथे इनव्हिडिस.कॉमद्वारे स्फिअरला श्रेय दिल्याप्रमाणे सादर केले आहेत.

अहवालित विक्रीचा आलेख शीर्षक पूर्णपणे बदलण्याऐवजी वाढीव संवेदनात्मक अपग्रेड का केले जात आहेत हे स्पष्ट करण्यास मदत करतो. आधीच लाखो प्रवेशिका आकर्षित केलेल्या इंस्टॉलेशनला संपूर्णपणे सिद्ध सामग्री बदलण्यापेक्षा पुन्हा उपस्थिती आणि तोंडी प्रचारास प्रोत्साहन देणाऱ्या रिफ्रेशचा अधिक फायदा होतो. व्यापक इमर्सिव्ह सिनेमा अर्थव्यवस्थेत, ज्यामध्ये स्फिअर, घुमट चित्रपटगृहे आणि इतर लोकेशन-आधारित आकर्षणे समाविष्ट आहेत, दीर्घायुष्य अनेकदा मुख्य चित्रपट जपताना हंगामी किंवा वर्धापनदिन प्रभावांसह शो विकसित करण्यावर अवलंबून असते. २०२७ च्या सुरुवातीपर्यंत उद्धृत केलेली उपलब्धता त्या धोरणाला बळकटी देते, जे सूचित करते की स्थळ परत येण्याची नवीन कारणे स्तरित करताना शीर्षक अँकर म्हणून ठेवण्याचा इरादा ठेवते.

हे का महत्त्वाचे आहे

छोट्या-व्यवसाय मालकांसाठी, स्फिअरचे उदाहरण दर्शवते की केवळ स्क्रीन आकारच नव्हे तर अनुभव डिझाइन पैसे देण्याच्या इच्छेला कसे चालना देते. आश्रयदाते केवळ सार्वजनिक-डोमेन-कालातील क्लासिकचे स्क्रीनिंग खरेदी करत नाहीत; ते दृश्यांसह सुगंध, गती आणि आश्चर्यकारक प्रभाव एकत्र करणारी बंडल केलेली संवेदनात्मक स्मृती खरेदी करत आहेत. ते मॉडेल लहान प्रमाणात अनुवादित होते: स्वतंत्र सिनेमागृहे, पॉप-अप प्रदर्शने, कॅफे आणि किरकोळ जागा विनम्र मल्टीसेन्सरी क्षण — एक विशिष्ट सुगंध, स्पर्शिक प्रॉप्स किंवा वेळेवर प्रकाशयोजना — तयार करू शकतात जे घरी स्ट्रीमिंग करण्यापेक्षा भेट वेगळी करतात आणि औद्योगिक-प्रमाण तंत्रज्ञानाशिवायही प्रीमियम किंमत किंवा जास्त थांबण्याचा वेळ योग्य ठरवतात.

सहयोग आणि डेटा कथानकात भागीदारी आणि खर्च पारदर्शकतेबद्दल व्यावहारिक धडाही आहे. स्फिअरचा अहवालित दृष्टिकोन हक्क धारक, स्थळ स्टुडिओ, इमर्सिव्ह विशेषज्ञ आणि क्लाउड विक्रेता प्रत्येकाने जे सर्वोत्तम करतात ते हाताळण्यावर अवलंबून होता, हा पॅटर्न छोट्या कंपन्या तयार करण्याऐवजी उधार घेऊन प्रतिबिंबित करू शकतात — विद्यमान सामग्री परवाना घेणे, स्थळ तंत्रज्ञान भाड्याने घेणे किंवा कस्टम विकासाऐवजी व्यापकपणे उपलब्ध जनरेटिव्ह साधने वापरणे. त्याच वेळी, केवळ इनव्हिडिस.कॉमद्वारे स्फिअरला श्रेय दिलेले १.२ पेटाबाइट प्रक्रिया केलेले आणि ४०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर्स महसूल आकडे, बजेट करण्यापूर्वी विक्रेत्याच्या दाव्यांचे काळजीपूर्वक वजन करण्याची आणि पडताळण्यायोग्य मेट्रिक्सची विनंती करण्याची आठवण करून देतात. जेव्हा स्थानिक व्यवसाय सुगंध किंवा रोबोटिक्ससह प्रयोग करतात, तेव्हा एका मोजण्यायोग्य सुधारणेपासून सुरुवात करणे आणि पुन्हा भेटींचा मागोवा घेणे हे एकाच वेळी अनेक प्रभावांचा पाठपुरावा करण्यापेक्षा अधिक शाश्वत मार्ग प्रदान करते.

इनव्हिडिस.कॉम आणि इतर उद्योग स्रोतांच्या सामग्रीवर आधारित
AI सह शोधा

स्रोत: invidis.com