Troldmanden fra Oz tilføjer effekter: Rigtige bevingede aber i The Sphere
Sphere vil tilføje animatroniske bevingede aber, temaduft og pyroteknik til sit Troldmanden fra Oz-show den 25. september, ifølge invidis.com.
Sphere Entertainment er klar til at udvide det sensoriske lag omkring sin immersive præsentation af filmen The Wizard of Oz fra 1939 inde i sit spillested i Las Vegas ved at tilføje fysiske og atmosfæriske elementer til oplevelsen på den kæmpestore skærm, ifølge invidis.com. Opdateringen introducerer animatroniske bevingede aber, duftbaserede signaler, herunder duftende æbler og en effekt kaldet “Glinda Glitter”, sammen med pyroteknik, rapporterede mediet den 2. september 2026. De fornyede elementer vil første gang blive vist for publikum den 25. september og bygger videre på en produktion, der afspilles på Spheres enorme indvendige LED-lærred.
Sphere Entertainment planlægger at introducere flere håndgribelige tilføjelser til sin iscenesættelse af The Wizard of Oz og bevæger sig ud over ren projektion ved at inkorporere fysiske elementer inde i auditoriet. Rapporten, der blev offentliggjort den 2. september 2026, nævner animatroniske genskabelser af historiens bevingede aber, et sæt temaduft, der inkluderer æbleduft-signaler, en glitrende effekt præsenteret som “Glinda Glitter” samt pyrotekniske sekvenser timet til øjeblikke i fortællingen. Mediet beskriver tiltaget som en udvidelse af produktionens multisensoriske design, som tidligere var afhængig af Spheres visuelle og lydmæssige systemer til at omslutte publikum.
Valget af effekter peger på specifikke mindeværdige øjeblikke fra Victor Flemings film fra 1939, som fortsat er bredt kendt gennem generationer af tv, hjemmevideo og biografgenopførelser. Bevingede aber, duften af æbler forbundet med den Fortryllede Skov og Glindas glitrende entré er visuelle kendetegn, der let kan omsættes til duft, bevægelse og lys, ifølge beskrivelsen fra invidis.com. Denne blanding er blevet en differentierende faktor for storformatscener, der søger gentagne besøg efter en indledende debut.
De opgraderede effekter er planlagt til at blive en del af de regelmæssige forestillinger fra den 25. september. Artiklen fra 2. september 2026 præsenterer denne dato som den offentlige debut for den udvidede sensoriske pakke snarere end en begrænset forhåndsvisning eller teknisk generalprøve. Tidspunktet placerer lanceringen tæt på slutningen af tredje kvartal, en periode hvor besøgsmønstrene i Las Vegas typisk styrkes op mod efterårets konventioner og ferierejser, selvom kilden ikke knytter datoen til en specifik forretningsmæssig begrundelse. Der blev ikke beskrevet nogen ændring af selve den underliggende filmpræsentation, kun de ekstra miljømæssige elementer, der lægges ind i auditoriumoplevelsen.
Billetter til The Wizard of Oz i Sphere er i øjeblikket til salg frem til begyndelsen af 2027, ifølge invidis.com med henvisning til Sphere. En fast debutdato giver også driftsteams en klar milepæl for installation af animatronik, kalibrering af duftudgivelse og test af pyrotekniske signaler uden at forstyrre igangværende visninger, en logistisk udfordring, der er almindelig for store spillesteder, der kører daglige shows.
The Wizard of Oz i Sphere præsenteres på en indvendig LED-overflade, der angives at dække 160.000 kvadratfod og spænde 240 fod i bredden. Denne skala overgår konventionelle biografskærme og omslutter publikum, hvilket skaber et synsfelt, der strækker sig ud over det perifere syn. Kilden tilskriver disse dimensioner til Sphere selv og giver ikke uafhængig måling, så tallene præsenteres her som rapporteret. Størrelsen er central for, hvorfor tilpasningen krævede omfattende omarbejdning af en film, der oprindeligt var indrammet til en meget mindre, flad skærm.
På markedet for immersiv underholdning er indvendigt LED-volumen blevet et konkurrencemæssigt mål, hvor operatører i Las Vegas, forlystelsesparker og omrejsende installationer søger at overgå traditionel projektion med lysere, sømløse billeder. Et display på 160.000 kvadratfod indebærer ikke kun højere krav til opløsning, men også et behov for indhold, der kan fylde både lodret og vandret plads uden at strække eller beskære kilden. Dette krav formede efterfølgende beslutninger om at bruge kunstig intelligens til at udvide baggrunde og rekonstruere karakterer uden for den oprindelige 4:3-ramme, snarere end blot at opskalere det eksisterende materiale til en større overflade.
Tilpasning af en 4:3-klassiker i Academy-format til en omsluttende LED krævede indgreb ud over rutinemæssig restaurering. Google Cloud og Google DeepMind anvendte sine generative modeller — Gemini, Veo 2 og Imagen 3 — til at forbedre opløsningen, udvide baggrundsmiljøer og genskabe karakterer, så de kunne optage områder uden for den oprindelige rammes kanter. Produktionen havde behandlet 1,2 petabyte data pr. april 2025, oplyser artiklen og tilskriver dette tal til Sphere. Disse påstande fremgår udelukkende af rapporten fra invidis.com og er ikke blevet uafhængigt bekræftet, så de præsenteres her som beskrevet af mediet.
Udvidelse af baggrunde og syntetisering af karakterelementer uden for billedet rejser både kreative og rettighedsmæssige overvejelser, især når generative værktøjer er involveret, selv hvis det erklærede mål er at bevare udseendet og præstationen fra den oprindelige produktion fra 1939 instrueret af Victor Fleming og med Judy Garland i hovedrollen. Det rapporterede datavolumen på 1,2 petabyte understreger den beregningsmæssige belastning ved at arbejde i Sphere-skalaopløsning, hvor hver frame skal indeholde langt mere billedinformation end en standard 4K-master, en faktor der er blevet almindelig for storformats- og kuppelbaserede projekter.
Projektet blev udviklet af Sphere Studios i samarbejde med Warner Bros. Discovery, Google og Magnopus. Warner Bros. Discovery kontrollerer rettighederne til Metro-Goldwyn-Mayer-filmen fra 1939 gennem sit biblioteksejerskab, mens Magnopus er kendt for arbejde med immersiv og rumlig databehandling, og Google bidrog med de cloud- og AI-ressourcer, der er beskrevet tidligere. Artiklen citerer Jennifer Koester, præsident og chief operating officer for Sphere, for at sige, at de kommende forbedringer “tager nogle af de mest mindeværdige øjeblikke fra oplevelsen til næste niveau for at fordybe og transportere publikum dybere ind i Oz’ verden.” Dette citat tilskrives udelukkende rapporten fra invidis.com.
Sphere Studios leverer udstillingsplatformen og showkontrollen, Warner Bros. Discovery leverer adgang og arkivmateriale, Google leverer skalerbar beregningskraft og generative modeller, og Magnopus bidrager med værktøjer til at udvide filmisk indhold til immersive miljøer. For brancheobservatører er sådanne firesidede samarbejder blevet en skabelon for at bringe kulturarv-intellektuel ejendom til nye formater uden at gennemføre en fuld genindspilning, hvor man balancerer troskab mod originalen med de tekniske krav fra næste generations skærme.
Invidis.com, med henvisning til Spheres egne udtalelser i juni, siger, at oplevelsen har solgt mere end tre millioner billetter og genereret over 400 millioner US-dollar i billetindtægter. Disse tal ville placere produktionen blandt de mest indbringende residencer med en enkelt titel i Las Vegas’ underholdningsliv og overgå mange langvarige musik- og teatershows på basis af pr. titel. Som med andre påstande i artiklen med en enkelt kilde er billet- og indtægtstallene ikke blevet uafhængigt verificeret og præsenteres her som tilskrevet Sphere via invidis.com.
En installation, der allerede har tiltrukket millioner af besøgende, drager større fordel af opfriskninger, der opmuntrer til gentagne besøg og mund-til-mund, end af helt at erstatte velafprøvet indhold. I den bredere økonomi for immersiv biograf, som omfatter Sphere, kuppelteatre og andre lokationsbaserede attraktioner, afhænger levetiden ofte af at udvikle showet med sæsonbestemte eller jubilæumseffekter, mens kernefilmen bevares. Den nævnte tilgængelighed frem til begyndelsen af 2027 understøtter denne strategi og antyder, at spillestedet har til hensigt at beholde titlen som anker, mens der tilføjes nye grunde til at vende tilbage.
For små virksomhedsejere illustrerer Sphere-eksemplet, hvordan oplevelsesdesign, ikke kun skærmstørrelse, driver betalingsvillighed. Gæster betaler for en samlet sansemæssig erindring, der kombinerer billeder med duft, bevægelse og overraskelseseffekter. Uafhængige biografer, pop-up-udstillinger, caféer og detailbutikker kan skabe beskedne multisensoriske øjeblikke — en signaturduft, taktile rekvisitter eller timet belysning — der differentierer et besøg fra streaming derhjemme og retfærdiggør premiumpriser eller længere opholdstid, selv uden teknologi i industriel skala.
Spheres rapporterede tilgang byggede på, at en rettighedshaver, et spillestedsstudie, en immersiv specialist og en cloud-leverandør hver især håndterede det, de gør bedst, et mønster som små virksomheder kan spejle ved at låne frem for at bygge — licensere eksisterende indhold, leje spillestedsteknologi eller bruge bredt tilgængelige generative værktøjer i stedet for skræddersyet udvikling. Samtidig er de rapporterede 1,2 petabyte behandlede data og 400 millioner US-dollar i indtægter, der udelukkende tilskrives Sphere via invidis.com, påmindelser om at vurdere leverandørpåstande omhyggeligt og anmode om verificerbare målinger før budgettering. Når lokale virksomheder eksperimenterer med duft eller robotteknologi, giver det en mere bæredygtig vej at starte med én målbar forbedring og spore gentagne besøg end at forfølge flere effekter på én gang.