Samsung se display-tegnologie skep 'n eenheidlike uitsig vir 'n Gesondheidsveiligheidsbedryfsinsentrum
Samsung Elektroniese Amerika het display- en mobiele tegnologie verskaf aan 'n Gesondheidsveiligheidsbedryfsinsentrum vir die 2026 Wêreld Sokker Spele, ter ondersteuning van samewerking tussen 30 deelnemende organisasies.
Samsung Elektroniese Amerika het display- en mobiele tegnologie gelewer aan 'n Gesondheidsveiligheidsbedryfsinsentrum wat opgereg is vir die 2026 Wêreld Sokker Spele, volgens 'n persverklaring. Die sentrum het die toerusting gebruik om kritiese data te deel en samewerking tussen 30 deelnemende organisasies te ondersteun.
Die HSOC is deel van die Nasionale Sentrum vir Gesondheidsveiligheid en Veerkrag, 'n samewerking tussen Georgetown University en MedStar Health, volgens 'n persverklaring. Vir meer as ses weke wat die tydperk voor, tydens en na die toernooi omvat, het die sentrum daaglikse situasierapporte gemaak, tweemaal daaglikse inligtingsessies gehad en plaaslike gesondheidsdepartemente vroeg gealarmeer telkens siekte-signale geïdentifiseer is. Die siekte-signale wat dit gemonitoreer het, sluit groot openbare gesondheidskomarre in soos norovirus, masels en COVID-19.
"Openbare gesondheid bedryfsinsentre kan krities wees tydens internasionale gebeurtenisse en byeenkomste van alle groottes, veral massabyeenkomste wat miljoene mense van wéreldwyd aantrek," het Todd Maxwell, directeur van gereguleerde sakeontwikkeling by Samsung Elektroniese Amerika, in die verklaring gesê. "In hierdie gevalle het gesondheidsleiers gekoordineerde, multidissiplinêre situasiebewussyn nodig om verskeiden openbare gesondheidsdata by te trek en te ontleed, en onmiddellike kommunikasie en reaksie in te stel as 'n risiko opdoen."
Die maatskappy het met die HSOC-koalisie gewerk om 'n funksonerende bedryfsomgewing op te rig in die weke voor die toernooi se opeenningswedstyd. Toerusting wat aan die sentrum gelewer is, sluit rekenaars, tablette en grootformatskerms in, bedoel om openbare gesondheiddeskundiges in staat te stel om veilig gesondheidsinligting tydens die spiele te versamel, te ontleed, te visualiseer en te kommunikeer.